Direct3D mai bun ca OpenGL?
Într-un articol publicat pe site-ul de gaming bit-tech, John Carmack (considerat naşul first-person shooter-elor) a dezvăluit că el preferă acum DirectX în locul OpenGL, afirmând că principalul motiv pentru care id Software, compania lui, a rămas fidel OpenGL este inerţia. Carmack spune că „Microsoft a avut curajul de a continua să dezvolte DirectX într-o direcţie în care au […]